故事与世界观
和风纸纹与神社舞台下的日常奇谭
你将以新任清扫役的身份,被卷入一座年久神社与周边町屋交织的小小世界。叙事在日常与奇谭之间展开:每一次洒扫、每一次与住民擦肩,都可能牵动隐藏条文与季节事件。
核心玩法融合高自由度模拟与轻量日程安排,在有限回合内分配清扫路线、对话与小游戏,从而触发分支剧情解锁。系统层面提供成就式收集与回放,关键节点配有大量事件CG——全程对白注重节奏铺陈,以对话选择推动羁绊,而非单纯数值堆砌。
游戏特色
清扫、对话与分支的一体化体验
丰富角色
巫女、町人与神秘访客等多位角色可深入交流,个人线影响结局分歧。每个角色都有独立的好感度阶段与独白片段。
时间管理
按日分配清扫、外出与休息,事件窗口与天气会改变可触发剧情。格子化时间表分配人力与物资,穿插轻量检定。
趣味小游戏
洒扫、奉纳与迷你解谜穿插主线,难度友好,用于调节叙事节奏。失败也不会卡死剧情,适合想顺着故事往下推的玩家。
成就系统
多周目挑战全事件与隐藏条目,适合收集向玩家反复尝试。关键节点配有大量事件图,可在画廊中回看。
精美CG
关键剧情与季节祭典均配有高质量事件图,支持高分辨率浏览。立绘线条干净,表情差分够用,整体美术保持统一色板与笔触。
好感度系统
赠礼与共同任务提升羁绊,解锁额外对话与私密支线。同事、委托方与合作商户各自拥有好感阶段与独白片段。
游戏截图
点击图片可全屏预览
玩家评测
总体评测:多半好评
开场半小时像在铺棉纸,习惯节奏之后,神社里每条对话都带着"明天会不会变天"的悬念。分支不是摆设,清扫顺序选错真的会错过傍晚事件,我为此多打了一周目,反而更吃这套。
立绘线条干净,表情差分够用,观感很稳。小游戏难度克制,失败也不会卡死剧情,适合只想顺着故事往下推的人。唯一别扭是UI字偏小,笔记本小屏略费眼。
吃和风日常的人会很对味;要是冲快节奏悬疑来的,前两章得忍一下。多结局回收不轻松,对着攻略也啃了两个周末。愿意推给同好,但会先说一句:别急,慢慢扫。
更新动态
版本更新日志
演出与画廊优化
部分事件CG支持高分辨率浏览,画廊排序与回放体验改进。
补丁与兼容性说明
建议安装前阅读发行页公告;跨平台版本差异以官方说明为准。
数字版上架与语言支持
首版公开系统需求与存档说明,界面语言以发行页标注为准。